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是什么令農(nóng)村青少年沉迷手游

發(fā)布時間:2021年09月07日18:41 來源: 光明日報

是什么令農(nóng)村青少年沉迷手游

編者按

8月30日,國家新聞出版署在官方網(wǎng)站發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。該通知被稱為最嚴(yán)網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)。通知一出,與手機(jī)游戲戰(zhàn)斗的家長們松了口氣,然而在留守兒童多、家庭監(jiān)護(hù)薄弱的農(nóng)村地區(qū),松口氣似乎還太早。

武漢大學(xué)社會學(xué)院副教授夏柱智長期致力于鄉(xiāng)村治理研究,2016年起,他在課題研究之余,開始關(guān)注農(nóng)村的青少年群體。他發(fā)現(xiàn)這些孩子沉迷手機(jī)的時間太長了,不少人有網(wǎng)癮。

他碰到過在數(shù)小時訪談過程中一直玩游戲的5歲孩子,碰到過假期幾天幾夜通宵組團(tuán)打游戲的小學(xué)六年級學(xué)生,也碰到過更極端的案例,一學(xué)校老師因收走學(xué)生偷偷帶入學(xué)校的手機(jī),學(xué)生跳樓自殺。

類似案例我們時有耳聞,地域并不區(qū)分城市鄉(xiāng)村,但夏柱智在調(diào)研中感到,農(nóng)村青少年沉迷手機(jī)的比例明顯更高、更普遍,農(nóng)村是青少年手機(jī)游戲成癮的“重災(zāi)區(qū)”。他與其他六七位老師一起組成教育研究小組,開啟了關(guān)于農(nóng)村青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷問題的調(diào)研,范圍涉及湖北、湖南、河南、廣西、甘肅等省區(qū)。

今年暑假,夏柱智著重調(diào)研的鄉(xiāng)鎮(zhèn)是湖北省黃石市陽新縣黃顙口鎮(zhèn)。該鎮(zhèn)下轄18個行政村,常住人口1.5萬人。這里人多地少,居民80%以上收入來源于外出務(wù)工,是一個再普通不過的小鎮(zhèn)?!罢{(diào)研集中在中西部,正因為這些鄉(xiāng)鎮(zhèn)的環(huán)境與發(fā)展并不特殊,調(diào)研發(fā)現(xiàn)的結(jié)果更令我們憂心?!毕闹钦f。

1、家庭、學(xué)校等各環(huán)節(jié)的“失守”

2021年暑假,課題組以黃顙口鎮(zhèn)中小學(xué)生為調(diào)查對象,一共發(fā)放了2055份調(diào)查問卷。

調(diào)查結(jié)果顯示,周末和節(jié)假日孩子玩手機(jī)4小時以上的占比為11.63%,周一至周五玩到4小時以上的,也有9.1%。43.76%的孩子主要用手機(jī)玩游戲,48.74%的家長十分擔(dān)心孩子會沉迷游戲。

在數(shù)值之外,調(diào)研顯示的農(nóng)村青少年面臨的現(xiàn)實更令人擔(dān)憂。

當(dāng)前農(nóng)村的“空心化”已是事實,流失的青壯年中相當(dāng)大一部分已為人父母。在夏柱智調(diào)研的2055個學(xué)生中,77%的學(xué)生家庭主要收入來源為務(wù)工,48%的孩子由祖父母輩進(jìn)行日常監(jiān)管。盡可能多地獲取勞動報酬,仍然是家庭發(fā)展最重要的任務(wù),遠(yuǎn)方的工作機(jī)會使得陪伴成為一種奢侈。

而這樣的現(xiàn)實使得孩子更需要手機(jī)。“因為父母在外,孩子需要通過手機(jī)視頻聯(lián)系,爺爺奶奶往往完全不會使用,手機(jī)完全由孩子掌握?!笔聦嵣显谙闹堑挠^察中,即便是父母陪伴在身邊的孩子,也會出現(xiàn)這個問題。在前述調(diào)查問卷中,雖然80后、90后父母占比達(dá)到了68.1%,但高中及以上學(xué)歷的父母僅有16.3%。教育理念和方法的欠缺、對互聯(lián)網(wǎng)的了解不足,都使得他們對孩子可能產(chǎn)生的網(wǎng)癮往往束手無策。

家長對此也很清楚。在問卷“孩子沉迷游戲的主要原因”一題中,63.39%的家長選擇了家長疏于管理,位列第二的原因才是游戲本身比較容易沉迷,占比52.8%,第三大原因為同伴或大人的負(fù)面影響,占比47.88%。

再向下推敲,不難發(fā)現(xiàn),能夠擋在鄉(xiāng)村青少年和網(wǎng)癮之間的每個環(huán)節(jié)幾乎都“失守”了。

王成(化名)是黃顙口鎮(zhèn)某小學(xué)老師,在當(dāng)?shù)亟塘?0多年書,對學(xué)生的情況十分了解。這所學(xué)校覆蓋了附近4個自然村,共有600多名學(xué)生,60%以上是留守兒童。學(xué)校目前有30位老師,平均年齡在50歲左右,“骨干教師都往城里轉(zhuǎn)了。4個村里大約有1/3的孩子,被‘有點條件’的家長帶到了城里或縣里”。

王成深切感受到學(xué)生們課余生活的單調(diào):黃顙口鎮(zhèn)沒有音樂類、體育類等校外輔導(dǎo)班,即便有,留守在村里的孩子,往往也沒條件參加。

傳統(tǒng)的童年也在消逝。課題組成員、湖南師范大學(xué)歷史文化學(xué)院講師孫敏認(rèn)為,在傳統(tǒng)的童年時代,孩子們的陪伴既可以來自家長,也可以來自同輩群體。但調(diào)研中多位受訪者反映,放學(xué)回家后“無伴可玩、無地可玩”成為部分未成年人選擇玩游戲的導(dǎo)火索。一位初二學(xué)生坦言:“我其實最喜歡打籃球,籃球第一、游戲第二、生活第三,但回到村里沒地方打籃球,只能玩手機(jī),玩累了就睡覺?!?/p>

種種匱乏,都將農(nóng)村青少年推向了手機(jī)這個“玩伴”。即便沒有手機(jī)游戲,不經(jīng)引導(dǎo)的短視頻、直播等仍將占據(jù)他們的生活。

2、為成癮而做的設(shè)計

中國人民大學(xué)教育學(xué)院教授雷靂是互聯(lián)網(wǎng)心理學(xué)專家。他告訴記者,青少年成長過程的核心任務(wù)是自我認(rèn)同,網(wǎng)絡(luò)是他們尋求自我認(rèn)同的新空間。

他將互聯(lián)網(wǎng)對于青少年的吸引力概括為視覺匿名、身份可塑、空間穿越和地位平等?!耙曈X匿名并不局限于在網(wǎng)上別人不知道‘我’是誰,更重要地體現(xiàn)在控制上,即‘我’想向別人呈現(xiàn)一個怎樣的自我。基于視覺匿名基礎(chǔ)上的是身份可塑,網(wǎng)絡(luò)空間轉(zhuǎn)化身份很容易,青少年可以試驗不同的表達(dá)得到什么樣的反饋,實際上是一個摸索自我身份的過程。空間穿越的特點為青少年突破了人際互動空間上的限制,他們可以根據(jù)興趣愛好、所思所想的投契程度交友。而最后一點地位平等,是指上網(wǎng)之后現(xiàn)實生活中代表身份地位的東西就消失了。青少年的自我認(rèn)同,簡單來說,就是要通過知道更多的東西,接觸更多的人,然后需求反饋來發(fā)展形成,網(wǎng)絡(luò)空間無疑為此提供了很多新的機(jī)會?!崩嘴Z分析。

而在互聯(lián)網(wǎng)世界中最容易讓青少年成癮的,或許就是網(wǎng)絡(luò)游戲。

在曾沖上美國亞馬遜分類圖書暢銷榜第一名的《欲罷不能:刷屏?xí)r代如何擺脫行為上癮》一書中,作者亞當(dāng)·阿爾特(Adam Alter)提出,在美國至少有40%以上的人對手機(jī)上癮,而我們之所以上癮,不是因為我們?nèi)狈ψ灾屏?,而是科技公司的刻意設(shè)計——“屏幕那邊有數(shù)千人在努力工作,為的就是破壞你的自律”。

從老虎機(jī)到經(jīng)典游戲“掃雷”,幾乎每一個真正成功的數(shù)字產(chǎn)品都內(nèi)置了對人性的洞見,設(shè)計師們深諳人類對于連接、贊賞和肯定的深層心理需求。同時,科技公司擁有了越來越龐大的數(shù)據(jù)和越來越強(qiáng)大的計算能力,而成千上萬網(wǎng)游公司員工付出大量心力,追求的正是不斷增加用戶黏性、獲取用戶更多的時間。

在此前接受采訪時,阿爾特說:“所謂‘行為上癮’,就是你不斷強(qiáng)迫性地重復(fù)同樣的行為,因為它在短期內(nèi)帶給你愉悅或撫慰,但長期而言會從各個方面損害你的身心健康。當(dāng)你嘗試拒絕時,上癮通常會涉及戒斷反應(yīng)。這反映了我們很多人與屏幕之間的關(guān)系?!?/p>

手機(jī)游戲的致癮性及其致癮手段的隱蔽性,使得未成年人很難抵制。孫敏認(rèn)為,抵制手機(jī)游戲成癮對玩家的自我反思能力、自控能力提出了很高要求,這兩大主觀能力是需要后天習(xí)得的。這要求監(jiān)護(hù)人在教育子女過程中不僅要重視言傳身教,還需特別注重恰當(dāng)?shù)慕逃椒ā?/p>

而這恰恰是農(nóng)村家庭教育的短板。

3、多方合力,改善農(nóng)村青少年成長環(huán)境

家長對于手機(jī)游戲的態(tài)度是無奈而懼怕的?!八麄冏顡?dān)心的不是孩子成績不好,而是孩子在網(wǎng)絡(luò)世界里面‘廢掉’?!毕闹窃谡{(diào)研中感受到。

當(dāng)農(nóng)村家庭現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型和游戲數(shù)字化轉(zhuǎn)型同步推進(jìn)時,單個家庭在對抗青少年網(wǎng)癮時存在無法逾越的困境,需要企業(yè)、政府、社區(qū)和學(xué)校等多方力量支持。

今年6月1日,新修訂的未成年人保護(hù)法實施,針對未成年人生長環(huán)境的變化,新增了“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章。

就在當(dāng)天,北京青少年法律援助與研究中心就“王者榮耀”手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)︱v訊公司提起了未成年人保護(hù)民事公益訴訟。北京青少年法律援助與研究中心主任佟麗華認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在給未成年人的健康成長帶來嚴(yán)重的影響,這一問題無法回避,希望借此案件能夠引起騰訊以及其他互聯(lián)網(wǎng)平臺,乃至整個社會,正視當(dāng)前以手機(jī)游戲為代表的快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)給未成年人成長帶來的威脅和損害。

8月30日,最嚴(yán)網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)發(fā)布后,騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)紛紛發(fā)文表示將響應(yīng)通知要求。

對此,夏柱智仍然有所擔(dān)憂。過去的經(jīng)驗表明,由法律和政策要求游戲公司簡單地限制未成年人的游戲時長難以發(fā)揮實質(zhì)的效果。“孩子普遍知道如何破解未成年模式。他們使用家長或其他成年人的賬號、密碼同樣可以玩一個通宵?;蛘咴谌f能的互聯(lián)網(wǎng)上花幾元錢購買一個賬號。有需求,互聯(lián)網(wǎng)就有大量的供給。”

從技術(shù)上來說,人臉識別是目前最為有效的方式。騰訊首個試水了人臉識別驗證,凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當(dāng)成未成年人,納入騰訊游戲健康系統(tǒng)的防沉迷監(jiān)管并踢下線。但需要注意的是,根據(jù)8月20日通過的個人信息保護(hù)法,生物識別和不滿14周歲未成年人的個人信息是需要“單獨同意”的敏感信息。目前人臉識別在法律法規(guī)和政策層面還缺少有強(qiáng)制執(zhí)行力的要求,如何在技術(shù)上嚴(yán)加控制,使得該過程不會過度采集和留存未成年人的人臉信息,同樣是一個難題。

應(yīng)該看到,要改善農(nóng)村青少年的成長環(huán)境,只靠一條政策是不夠的。

美國學(xué)者托馬斯·弗里德曼曾說,科技和社會倫理的變化正在超過我們已有適應(yīng)能力的上限。網(wǎng)癮或已是全球性問題,但農(nóng)村青少年面臨的種種不利因素使其更易受到互聯(lián)網(wǎng)弊端的影響。多位專家學(xué)者呼吁,開發(fā)設(shè)計手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè)主體,要著眼于長遠(yuǎn)的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)建設(shè)和可持續(xù)性發(fā)展目標(biāo),轉(zhuǎn)變游戲設(shè)計思維、切實履行社會責(zé)任。

除此之外,孫敏建議,在鄉(xiāng)村振興背景下,地方政府應(yīng)加強(qiáng)農(nóng)村社區(qū)青少年課外活動建設(shè),鼓勵社區(qū)充分利用公共場所為青少年提供游樂空間。同時,可適當(dāng)吸納公益性社會組織和志愿者,組織未成年人參加課外活動、培養(yǎng)未成年人的興趣愛好,通過社區(qū)支持來彌補(bǔ)家庭陪伴的不足。

(本報記者 陳慧娟)

【責(zé)任編輯:劉建維】