【解說】朱夢婷武漢人,畢業(yè)于湖北美術(shù)學(xué)院,學(xué)的是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)專業(yè),卻走上了職業(yè)電競選手的道路,是電競?cè)ι僖姷呐殬I(yè)選手。
【同期】朱夢婷
我是2015年畢業(yè)于湖北美術(shù)學(xué)院,在校期間的話,我之前是有打(做)過職業(yè)(比賽)以及(游戲)官方解說,楚競電競是我2017年的時候就成立的,我的希望是要讓更多的人能夠看到中國的電競,然后能夠看到中國的泛娛樂的內(nèi)容和文化是有多么的豐富。
【解說】4年前,朱夢婷在武漢光谷開辦了一家電競公司,至今已吸納、培育了3000余名來自湖北、廣東以及港澳臺地區(qū)和海外的電競主播。從職業(yè)電競選手,轉(zhuǎn)型為創(chuàng)業(yè)者,朱夢婷一直在挑戰(zhàn)自己。
【同期】朱夢婷
做過了一段時間之后發(fā)現(xiàn)整個行業(yè)當中,還是有非常多可發(fā)展的空間的。所以我是想說自己畢業(yè)了之后是不是可以去搭建這樣的一個舞臺,通過自己的現(xiàn)有的資源能夠讓更多的喜歡游戲,熱愛游戲泛娛樂的我們的年輕人可以加入到一起,我們一起去做一些有價值的事情。
【解說】朱夢婷認為,隨著“Z世代”成長起來,電競作為一種體育項目,將加速職業(yè)化、商業(yè)化,產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。并且近些年“中國風”“中國潮”的熱度風靡全球,朱夢婷陸續(xù)吸納了3000多名來自全球的高水平游戲玩家加入公司。
【同期】朱夢婷
我們更多的是希望游戲的泛娛樂內(nèi)容,未來不僅僅只局限于游戲本身,我們更希望是這些游戲內(nèi)容可以跟各個城市的文化去結(jié)合,甚至是說更多跟我們國家的歷史,或者說跟我們國家的一些有趣的故事,這樣子的話我們的傳播的路徑和覆蓋的人數(shù)和面積就會更廣一些。
【解說】近年來,電競行業(yè)漸漸走進了大眾視野。朱夢婷說,未來,電競將加速職業(yè)化、商業(yè)化,發(fā)展前景值得期待。希望今后能在游戲中融入更多中國文化歷史元素,以電競為媒介,向海內(nèi)外的年輕人傳遞中國文化。
【同期】朱夢婷
其實像我們現(xiàn)在的一些策略類的游戲,比如說像三國志,或者說是像真三國無雙,其實這些游戲它的背景都來源于我們國家的歷史。然后我們就發(fā)現(xiàn)其實文化差異是有的,但是我們國家的文化包容性是非常強的。比如說像紅樓夢,比如說像西游記,然后去摘取他們其中的一段,我們把它去設(shè)計成為各個的故事,然后我們的玩家可以以這個故事的角色為第一視角身臨其境的去感受,當時這個角色在當時的那個場景當中,是發(fā)生了哪些事情,有哪一些故事,其實這一套(方向)的話我們是可以往后更深度的和我們國家歷史去做結(jié)合的。
記者 鄭子顏 湖北武漢報道
責任編輯:【羅攀】
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